یکی از محبوب ترین بازی های کازینویی دو نفره که به صورت حضوری در کازینوهای حضوری و در کازینو آنلاین ها برگزار می شود، بازی تخته نرد است. این بازی بین بازیکنان و کاربران کشورهای مختلف از جمله اروپای شرقی، خاورمیانه، و به ویژه ایران محبوبیت زیادی دارد.
چون طبق بررسی ها و تحقیقات انجام شده، مهد بازی تخته نرد ایران است. برای موفقیت و برنده شدن در بازی تخته نرد باید به مقدار کافی با استراتژی ها، تکنیک ها و شمارش سریع و تشخیص احتمال و … آشنا باشید. بنابراین در این مطلب به صورت کامل به آموزش و قوانین بازی تخته نرد می پردازیم.
قبل از این که در بازی تخته نرد شرکت و شرط بندی کنید، بهتر است که با نحوه چیدمان مهره ها و صفحه بازی آشنا شوید. بازی تخته نرد یک صفحه با 24 خانه بازی دارد که به 4 بخش مختلف تقسیم می شوند. هر کدام از این بخش ها 6 بخش مختلف داشته و قسمت وسط صفحه بازی نیز که “بار” یا “پیشخوان” دارد، نیز به دو قسمت چپ و راست تقسیم می شود.
بنابراین به طور کلی در بازی تخته نرد، 30 مهره در بازی وجود دارد و هر بازیکن برای شروع بازی 15 مهره در اختیار دارد. چیدمان اصلی و معمول بازی تخته نرد بین ایرانیان در 4 صفحه یا تخته بازی تخته نرد انجام می شود.
نکته مهم دیگر برای شرکت و شرط بندی در بازی تخته نرد، مربوط به ترتیب مهره ها است که به خوبی باید با آن آشنا باشید. از طریق چیدمان صحیح مهره ها در بازی به صورت صحیح می توانید مهره ها را حرکت دهید و با شانس بیشتری در بازی برنده شوید. ترتیب مهره ها در این بازی به صورت زیر است:
نکته مهم دیگر در بازی تخته نرد این است که هر بازیکن یک تاس مختص خود دارد. بدین صورت که کاربر با مهره های سفید، یک تاس سفید و همچنین کاربر با مهره های سیاه، یک تاس سیاه مختص خودش دارد. یک تاس دیگر نیز برای هر دو کاربر وجود دارد که نام آن تاس دوبل یا تاس داو است. روی این تاس شماره های 2، 4، 8، 16، 32 و 64 وجود دارد. از این تاس زمان دو برابر امتیاز و برای نگه داشتن و نمایش امتیاز فعلی استفاده می شود.
هدف اصلی در بازی تخته نرد این است که بتوانید همه مهره های خودتان را در جهت خلاف جهت عقربه های ساعت و در خانه خودی (خانه های 1 تا 6) جمع کرده و سپس این مهره ها را از بازی خارج کنید. در نهایت در این بازی کسی برنده است که زودتر مهره های خود را از تخته بازی خارج کند.
برای شروع بازی با توجه به این که هر کاربر یا بازیکن یک تاس برای خودش دارد، یک تاس می اندازد. هدف از این تاس انداختن این است که مشخص شود کدام کاربر سریع تر بازی را شروع کند. بدین صورت که هر کاربر که عدد بزرگ تری را با تاس بیاورد، باید بازی را شروع کند. اگر دو بازیکن دو تاس یکسان بیاورند، باید تاس انداختن مجددا تکرار شود تا یک بازیکن عدد بیشتری بیاورد. بعد از شروع شدن بازی، هر کدام از کاربران باید به نوبت دو تاس بیاندازند و بر اساس شماره تاس ها حرکت کنند.
نکته مهم دیگر که در بازی تخته نرد باید به آن توجه کافی داشته باشید، یادگیری و پیروی از قانون حرکت مهره ها در بازی است. این قوانین به شرح زیر است:
مهره های بازی تخته نرد فقط می توانند در خانه های آزاد قرار بگیرند. منظور از خانه آزاد، خانه ای است که با 2 مهره یا تعداد مهره های بیشتر از مهره های حریف مقابل اشغال نشده باشد. به خانه هایی که با مهره های حریف بسته شده باشد، خانه بسته می گویند.
شماره های هر کدام از تاس ها از یک دیگر مجزا هستند و از آن ها می توان برای یک مهره یا دو مهره استفاده کرد. در واقع منظور از مجزا بودن این است که اگر خانه های هر دو شماره در صفحه بازی بسته است، شماره ها را جمع کرده و با جمع آن ها بازی کنید.
برای مثال اگر در بازی دو شماره 6 و 4 بیاورید، می توانید یک مهره ها را 6 خانه و مهره دیگر را 4 خانه، یا جمعا مهره ها را 10 خانه (4+6=10 خانه) حرکت دهید. اما نکته مهم این است که به شرطی می توانید با استفاده از جمع شماره ها، مهره ها را حرکت دهید که یکی از خانه 6 یا 4 یا 10 آزاد باشد.
هر بازیکنی که جفت تاس بیاورد، باید همان شماره را 4 بار بازی کند، در واقع اگر بازیکن جفت 6 بیاورد، باید 4 بار 6 را بازی کنید. همچنین نکته مهم دیگر این است که بازیکن باید هر دو شماره تاس را اگر امکان حرکت داشته باشد، به درستی بازی کند.
نکته مهم دیگر در مورد تاس جفت آوردن این است که اگر فقط یکی از شماره ها صحیح باشد، بازیکن باید آن شماره را بازی کرده و مهره را حرکت دهد. اگر هر کدام از دو شماره به صورت جداگانه قابل بازی کردن باشد، اما نتوان آن ها را حرکت داد و بازی کرد، بازیکن باید تاس بزرگ تر را بازی کند. اگر هیچ کدام از تاس ها و شماره های آن ها قابل بازی کردن نباشد، بازیکن حرکت مهره های خود را از دست می دهد و حریف مقابل او باید تاس بیاندازد.
اگر یک خانه فقط توسط یک مهره اشغال شده باشد، به این خانه “گشاد یا تک” می گویند و حریف مقابل می تواند این تک مهره را بزند. اگر شماره تاس شما در خانه گشاد قرار گیرد، این مهره تک خورده می شود و روی وسط صفحه قرار می گیرد.
همچنین در صورتی که یک مهره زده شده و روی بار قرار گیرد، بازیکن باید دوباره مهره یا مهره های خورده شده اش را وارد جریان بازی کند. نکته مهم این است که مهره های خورده شده در 6 خانه آخر یعنی در خانه های 19 تا 24 قرار می گیرد. پس از آن باید به سمت خانه های خود و متعلق به خودش حرکت کند.
برای وارد کردن مهره های خورده شده نیز تاس شماره 1 در خانه 24، تاس شماره 2 در خانه 23 و در نهایت تاس شماره 6 نیز در خانه 19 قرار می گیرد. اما نکته مهم این است که مهره ها به شرطی در این خانه ها قرار می گیرد که خانه ها باز باشد، و حریف با مهره های خود آن را نبسته باشد.
همچنین نکته مهم دیگر این است که اگر بازیکن سفید یک مهره بیرون بازی داشته باشد، و تاس 4 و 6 بیاورد، باید ابتدا مهره را وارد خانه کند. اگر خانه 6 حریف بسته باشد، باید مهره 4 را وارد بازی کند و سپس با مهره 6 بازی کند.
بعد از آن اگر خانه مورد نظر برای وارد کردن تاس باز نبود و حریف از قبل آن را بسته بود، بازیکن نوبت خود را از دست می دهد و باید حریف مقابل او تاس بیاندازد.
در صورتی که بازیکن بیشتر از 1 مهره در بیرون از بازی داشته باشد، بازیکن تا زمانی که همه مهره های او وارد بازی نشده، نمی توان حرکت دیگری انجام دهد.
اگر در بازی تخته نرد مهره تک شما در خانه حریف قرار گرفته باشد، یا اگر تک مهره حریف در یکی از خنه های شماره قرار گرفته باشد، بازیکن نمی تواند این مهره را زده و مهره خود را در این خانه حرکت دهد. به این کار در اصطلاح بازی تخته نرد، این حرکت زدن و بلند شدن مجاز نیست. در واقع صرفا در صورتی که بازیکن هیچ حرکتی در طی بازی نداشته باشد، می تواند از تکنیک زدن و بلند شدن استفاده کند.
برای بیرون بردن مهره ها از بازی تخته نرد نیز قوانین مهمی وجود دارد. طبق قوانین بازی تخته نرد، در صورتی که بازیکن 15 تا از مهره های خود را به خانه های خود برساند، می تواند مهره هایش را از صفحه بازی خارج کند. بدین صورت که پس از تاس ریختن مهره ها در خانه با شماره های مرتبط با یک دیگر، تاس بزرگ تر می تواند مهره را در اولین خانه بعدی از آن خارج کند. اما نکته مهم این است که مهره دیگری در اولین خانه صفحه بازی تخته نرد وجود نداشته باشد.
در واقع تاس 6 به بازیکن در این شرایط اجازه می دهد تا از خانه شماره 6 مهره برداشته شده و اگر در این خانه مهره وجود نداشته باشد، می تواند از خانه شماره 5 مهره را بردارد.
نکته مهم دیگر این است که اگر در خانه های مرتبط با یک دیگر تاس مهره ای وجود نداشته باشد، و همچنین اگر در خانه های بالاتر مهره وجود داشته باشد، بازیکن باید مهره را حرکت دهد.
در برخی شرایط دیگر نیز بازیکن می تواند در طی بازی تخته نرد، به جای این که مهره را از صفحه بازی خارج کند، تاس را وارد بازی کرده و مهره را طبق شماره تاس حرکت دهد.
علاوه بر قوانینی که در پاراگراف های بالاتر به صورت کامل به آن ها پرداخته شد، قوانین مهم دیگری نیز در بازی تخته نرد وجود دارد که به شرح زیر است:
برای هر دست بازی تخته نرد، امتیاز 1 را به دست می آورید. دلیل اصلی برای استفاده از تاس دوبل یا داو این است که اگر یک بازیکن در شرایط برتر بوده و امتیاز بیشتری داشته باشد، می تواند برد خود را بر بازیکن دیگر تحمیل کرده و بازیکن دیگر با تکیه بر شانس خود نتیجه بازی را به نفع خود تغییر دهد.
بدین صورت که اگر در طی بازی تخته نرد بازیکن احساس کند که شرایط او نسبت به رقیبش بهتر است، و احتمال برنده او بیشتر است، می تواند به رقیب و بازیکن مقابل خود پیشنهاد دهد که امتیاز خود را دو برابر کند.
در چنین شرایطی بازیکن مقابل باید پیشنهاد بازیکن دیگر را که دو برابر امتیاز است، قبول کند یا باید شکست را بپذیرد و در این شرایط یک امتیاز از دست می دهد.
اگر بازیکن پیشنهاد دو برابر شدن امتیاز را قبول کند، او مالک تاس دوبل است و می تواند در قدم بعدی او به بازیکن دیگر پیشنهاد دوبل شدن را بدهد.
قانون دیگر در بازی تخته نرد، قانون مارس است که طی این قانون اگر کاربر بازنده حداقل یکی از مهره های خود را از بازی خارج کرده باشد، یک امتیاز از بازی را فقط می بازد. اگر کاربر هیچ کدام از مهره های خود را از بازی خارج نکرده باشد، به این کار اصطلاحا “مارس کردن” می گویند. در چنین شرایطی در مقایسه با حالت معمولی دو برابر امتیاز به حریف مقابل واگذار می گردد.
اگر بازیکن مقابل شما تاس دوبل را به شما بدهد، و تصور کنید که در شرایط خوبی قرار گرفته اید، و همچنین حریف مقابل شما نیز امتیازش را به اشتباه دوبل کرده باشد، در چنین شرایطی سریعا می توانید تاس دوبل را دو برابر کنید. در این حالت که تاس دوبل در اختیار شماست، به این شرایط “بیور” می گویند و حریف مقابل شما می تواند پیشنهاد بیور را رد کرده یا آن را قبول کند.
هدف از تعریف قانون جکوبی در بازی تخته نرد این است که مارس یا مارس سیاه صرفا زمانی امتیاز را 2 برابر یا 3 برابر می کند که تاس دوبل به کاربر داده شده باشد. در غیر این صورت زمانی که از تاس داو استفاده نشده باشد، امتیاز مارس یا مارس سیاه فقط یک امتیاز محسوب می شود.
ویژگی مهم بازی تخته نرد این است که با روش های مختلفی می توان در این بازی شرکت و شرط بندی کرد. در روش های دیگر بازی تخته نرد، تفاوت های جزئی و کمی در قوانین بازی و حرکت مهره ها وجود دارد. از جمله روش های محبوب و رایج برای شرط بندی در بازی تخته نرد، می توان روش های زیر را معرفی کرد.
یکی از روش های دیگر برای شرط بندی در بازی تخته نرد، روش نرد بلند یا گل بهار است. نحوه چینش اولیه مهره ها در این روش بدین صورت است که همه 15 مهره بازیکن در خانه 24 متعلق به بازیکن یا خانه 1 حریف مقابل قرار داده می شود. سپس هر کدام از بازیکنان یک تاس می اندازد و بازیکنی که تاس بیشتری آورده باشد، بازی را شروع می کند و مهره های سفید به او متعلق خواهد بود.
نکته مهم دیگر در روش نرد بلند بازی تخته نرد این است که بازیکن پس از هر بار تاس ریختن بازیکن نمی تواند بیشتر از یک مهره از روی مهره های حریف مقابل خود بردارد. همچنین در این روش بازیکن نمی تواند مهره های دیگر را بزند. چون هر کدام از تک مهره هایی که در یک خانه وجود دارد، مالک آن خانه است. نکته مهم دیگر این است که باید مهره ها را به صورتی در خانه ها قرار دهید که حریف مقابل شما امکان حرکت دادن مهره های خود را نداشته باشد.
نحوه برنده شدن در بازی تخته نرد با روش نرد بلند مشابه با تخته نرد معمولی است. با این تفاوت که بازیکن باید مهره های خود را برخلاف جهت عقربه های ساعت حرکت داده و جابه جا کند تا به خانه امن برسد. همچنین بازیکنی در این روش شرط بندی برنده است که بتواند مهره های خود را سریع تر از بازی خارج کند.
در روش بازی تخته نرد بلند ابتدا کاربر تاس می اندازد و بر اساس شماره های تاس، مهره های خود را حرکت می دهد. تفاوت این روش با دو روش بالا این است که برای شروع بازی نیاز نیست که کاربر تاس بیشتر بیاورد تا بازی را شروع کند. صرفا نکته مهم در این بازی این است که کاربر نمی تواند از روی ردیف مهره های خود هر بار که تاس می اندازد، بیشتر از یک مهره حرکت دهد.
قانون مهم در این بازی این است که صرفا مهره های خودی را می توانید روی یک دیگر قرار دهید.
نحوه برداشتن مهره ها در بازی تخته نرد بلند مشابه با تخته نرد معمولی است. بدین صورت که هر بازیکنی که بتواند سریع تر مهره های خودش را از بازی خارج کند، برنده خواهد بود. همچنین برنده یک امتیاز به دست می آورد. اما اگر بازیکن مقابل نتواند یک مهره از بازی خارج کند، به اصطلاح مارس شده و برنده 2 امتیاز به دست می آورد.
روش دیگری که برای شرط بندی در بازی تخته نرد پیشنهاد می شود، روش تخته نرد هایپر است. در این روش کاربر 3 مهره دارد و قوانین آن نیز مشابه با تخته نرد معمولی است.. بدین صورت که می توانید مهره های حریف را بزنید و در نهایت کسی برنده است که مهره های خود را سریع تر از صفحه بازی خارج کند. ویژگی مهم روش تخته نرد هایپر سرعت عمل داشتن است. بنابراین برای برنده شدن باید سرعت عمل زیادی داشته باشید.
روش شرط بندی لک نرد نیز مشابه با تخته نرد معمولی است. تفاوت این روش صرفا در نحوه چیدن مهره ها در صفحه بازی است. بدین صورت که به جای 2535 باید از ستون های 5 تایی صفحه بازی یک مهره کم کرده و سپس یک ستون دو تایی در خانه 23 هر کدام از کاربران قرار داده شود.
بازی انفجار را می توان به عنوان محبوب ترین و مهیج ترین بازی کازینویی در سایت های شرط بندی معرفی…
بررسی سایت بت فیدو یکی از بهترین سایت های شرط بندی معتبر و با کیفیت که با پشتیبانی از زبان…
بونوس شرط بندی در سایت های شرط بندی معتبر یکی از آپشن های ویژه ای که در سایت های شرط…
سایت شرط بندی بت فا با ارائه و پشتیبانی از درگاه پرداخت ریالی و پشتیبانی از زبان فارسی، به عنوان…
سایت شرط بندی بت اسپات (Bet Spot) یکی از سایت های شرط بندی ایرانی است که با ارائه آپشن ها…
سایت وان ایکس بت (1X Bet) یکی از سایت های شرط بندی خارجی که با ارائه آپشن های مختلف و…